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和记娱好:《问道》游戏资料游戏指南之属性介绍问道网络游戏新浪游戏新浪网



导读

和记娱好

  一、人物属性

  (一)基础属性
  气力:与人物的物理进击力和射中率相关。增添气力,可以使人物的进击力和射中力增添,也等于说可以加强对对头的进击效果。
  体质:与人物的气血和防御相关。增添体质,可以使人物的气血和防御力增添,气血和防御力的增添可以低落对头对自己的进击效果。
  灵力:与人物的法力和法术危害相关。增添灵力,人物的法力和法术危害增添,对对头的法术进击效果加强。
  敏捷:与人物在战争中的进击顺序有关系。增添敏捷,人物在战争的历程中,假如敏捷比其他人高,那么可以第一个进行进击,起到战争的主导感化。

  (二)脾气属性
  游戏进行中会碰到各类工作,不合的选择会形成不合的脾气。当脾气定型今后就很难变更了,不合的脾气会影响人物应用某些技能的威力。别的,它还会影响人物碰到某些分外事故。但总的说来,各类脾气并没有显着短长之和记娱好分。
  假如玩家想查看自己的脾气,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
  A:我想查看一下我的脾气。
  B:我现在还没有什么事必要你协助。

  选择A:我想查看一下我的脾气。则乐善施会奉告你:“据我多年履历的察看,你现在的脾气是:XXXX。”

  脾气形成:每个脾气都有其特有的形成要领,必要经久进行养成,才可以获得该脾气。脾气的形成是经由过程脾气值来抉择的,脾气值分为:胆量、细心、相助、善良四种。
  1) 胆量:
  A、经由过程特定的义务来取得。
  2) 细心: 
  A、经由过程特定的义务来取得。
  3) 相助: 
  A、经由过程特定的义务来取得。
  4) 善良: 
  A、经由过程特定的义务来取得。
  每个玩家的脾气初始值都为0。
  玩家脾气点数<-10001000≤脾气值≤1000,在这个阶段内,玩家脾气为不决型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
  脾气值<玩家脾气点数和记娱好<-10001000,在这个阶段内,玩家的脾气为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增添1点。
  1000<脾气值,在这个阶段内,玩家的脾气为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅削减1点。
  脾气分类:
  脾气分成:普通俗通、善良纯正、伶丁孤立、和颜悦色、和善可亲、有勇有谋、全身是胆、憨实老诚、心粗气浮、勇者无惧、吐刚茹柔、肝胆过人、大年夜仁大年夜义、粗心大年夜意、温文尔雅、粗中有细等等。

  (三和记娱好)其他属性
  名誉:可用来生意物品。 
  体力:可用来施用玄幻术。 
  道行:可提升宠物虔敬度且与施用障碍法术的成功率相关。 
  潜能:可用来进修法术技能。 
  相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着繁杂的感化。 
  PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK和记娱好 值就加一。

  (四)相性: 
  相性点数跟着玩家等级的提升而增添。每项玩家最多可以分配 30 点。
  相性对角色的影响如下:

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